Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Infernoturm
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Walküre Tornado Hexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Walküre Tornado
Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Infernoturm Tornado Koboldgang Hexe
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Tornado
Infernoturm Koboldgang Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Tornado
Ritter Walküre
Walküre
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Walküre Tornado
Tornado
Ritter
Hexe
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Hexe
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Tornado Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe

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