Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Jäger Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Jäger Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Jäger Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller
Ballon
Ritter Walküre Holzfäller Jäger Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Jäger Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Walküre Jäger Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ritter Walküre Jäger Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Jäger Holzfäller
Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Jäger Hexe Ritter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Holzfäller
Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger Holzfäller
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Jäger
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Elektromagier
Elektromagier Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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