Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 5 17

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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