Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine Riesenkobold
Musketierin
Ritter Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Magieschütze Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Walküre Ritter Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns