Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riese Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Walküre Riese Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Walküre Riese
Musketierin
Ritter Walküre Riese Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Riese Elektrodrache
Riese
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Elektrodrache
Riese Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Riese Ritter Musketierin Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 4

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Riese
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache

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