Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Void Prinzessin Walküre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Void
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Funki
Void
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Funki
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Void Funki
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Funki Fledermäuse Ritter Walküre Void
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void Prinzessin
Walküre Void Funki
Funki Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Void Funki
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Funki
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Fledermäuse Ritter Walküre Void
Ritter Walküre Funki
Void Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Walküre Void
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Void Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Void Funki
Feuerwerkerin Void Ritter Walküre Prinzessin Funki
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Void Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Void Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Walküre Void Prinzessin
Void Funki
Void Prinzessin
Void Funki
Void
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Void Prinzessin Funki
Void Prinzessin Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Prinzessin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void Funki
Void Funki
Void Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Fledermäuse Koboldgang Void Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Void Funki
Void

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