Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Holzfäller Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Wut
Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Wut Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Ritter Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Ritter Walküre
Hexe Holzfäller Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Ritter Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Ritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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