Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Funki
Walküre
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Ritter Walküre Widderreiterin Funki
Kampfholz
Ritter Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Magieschütze Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Widderreiterin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Funki Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Funki Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Funki Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Funki
Funki Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Magieschütze Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Widderreiterin Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Funki Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Funki
Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Funki
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Funki

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