Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Prinz Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinzessin
Ritter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Prinzessin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Prinzessin
Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz

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