Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Elektroriese Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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