Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Eismagier Walküre Gift Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Gift Eismagier Funki
Walküre
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Void
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Void
Scharfrichter
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Funki
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Scharfrichter Eismagier Gift Funki
Walküre
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Void
Gift
Gift
Ritter Void Eismagier Funki
Scharfrichter
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Walküre Gift P.E.K.K.A.
Funki
Ritter Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Void Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Eismagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Funki
Walküre Scharfrichter Eismagier
Void Gift Scharfrichter Eismagier
Walküre Void Gift P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Funki
Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Ritter
Scharfrichter Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Funki Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Ritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Ritter Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Scharfrichter Eismagier
Walküre Gift Scharfrichter Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Ritter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void P.E.K.K.A. Funki
Void Gift Ritter Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Funki
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Void Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Funki
Void P.E.K.K.A. Ritter Walküre Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre Void Gift
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Scharfrichter Funki
Funki Ritter Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Walküre Funki
Void Gift Scharfrichter Eismagier
Void Gift Funki
Ritter Walküre Void Gift Funki
Gift Scharfrichter Walküre Funki
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Eismagier
Void Gift
Void Gift Funki
Void Gift Ritter Walküre Funki
Void Gift Scharfrichter
Gift Ritter Void Scharfrichter Funki
Void Gift
Gift Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Funki
Funki
Void Gift Scharfrichter Funki
Walküre Void Gift
Void Gift Funki
Void Gift
Void Funki
Void Gift
Gift Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Void Gift Scharfrichter Eismagier Funki
Void Gift Funki
Void Gift Funki
Gift Void Scharfrichter Eismagier Funki
Void Gift
Void Funki
Void Gift Funki
Void Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Void
Gift Scharfrichter Eismagier
Void Gift Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter
Void Gift Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Void Gift Scharfrichter
Void Gift Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki
Void Funki
Gift Void

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