Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Hexe Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Elektromagier Skelettkönig Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Elektromagier Hexe
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns