Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Walküre Magier Mönch
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magier Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldbohrer Mönch
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Koboldbohrer
Magier
Ritter Walküre
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer Mönch
Koboldgang Ritter Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Walküre Mönch
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Koboldbohrer Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Mönch Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Walküre Magier Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Mönch
Koboldgang Königsrekruten Ritter Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Ritter Mönch
Königsrekruten Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Mönch
Koboldgang Königsrekruten Ritter Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mönch Walküre
Königsrekruten Ritter Koboldgang Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Mönch
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Ritter Königsrekruten Walküre Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Königsrekruten Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Mönch
Magier Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch
Koboldgang Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier Mönch
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch

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