Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Koboldhütte
Ritter Walküre Königsschweinchen
Magier
Ritter Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Magier Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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