Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Prinz Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Ritter
Elektromagier Magieschütze Magier Hexe
Walküre
Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Prinz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Ritter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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