Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Ritter Holzfäller Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Ballon
Elektromagier
Ritter Ballon Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ballon Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Ritter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Ritter Elektromagier
Hexe Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Ritter Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Hexe Holzfäller
Elektromagier
Ritter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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