Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache Feuerwerkerin
Magier
Ritter Elixiergolem Megaritter
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Feuerwerkerin
Magier
Ritter Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Megaritter Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kampfheilerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Kampfheilerin
Megaritter Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin
Megaritter Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Ritter Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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