Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Magier Elektromagier
Magier
Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magier
Magier
Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Banditin
Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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