Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Eismagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Magier Eismagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Eismagier Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Eismagier Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Eismagier Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Eismagier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Magier Eismagier
Kampfholz Megaritter
Eismagier Skelettkönig
Ritter Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Magier Eismagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Ritter Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Magier Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Magier Skelettkönig
Magier Megaritter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Eismagier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Eismagier
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Magier Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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