Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldfass Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Holzfäller Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Void Holzfäller Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Kampfholz Holzfäller Funki
Magier
Ritter Holzfäller Funki Megaritter
Koboldfass
Ritter Holzfäller Funki Megaritter
Void
Kampfholz
Ritter Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Ritter Magier Koboldfass Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Ritter Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Magier Kampfholz Holzfäller Funki
Magier
Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Void
Kampfholz
Ritter Magier Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz
Funki
Ritter Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Ritter Kampfholz Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Ritter Void
Holzfäller Funki Ritter Megaritter
Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Void
Void Kampfholz Funki Megaritter
Funki Holzfäller
Ritter Holzfäller Funki Megaritter
Ritter Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Funki Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Funki Megaritter Kampfholz Holzfäller
Funki Ritter Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Ritter Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Magier Megaritter Ritter Kampfholz Holzfäller Funki
Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Void Funki
Void Ritter Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Ritter Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Funki Ritter Void Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller Funki
Void Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Ritter Holzfäller Funki
Megaritter Void Kampfholz
Megaritter Ritter Magier Holzfäller Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Ritter Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Ritter Void Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Void Holzfäller Funki
Void Ritter Magier Kampfholz Funki
Void Magier
Ritter Void Kampfholz Funki
Void
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Void Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Funki Megaritter
Magier Void
Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Void Kampfholz Magier Funki
Void Magier Kampfholz Funki Megaritter
Void Kampfholz Funki
Magier Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void Magier Kampfholz Funki Megaritter
Void Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Void
Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Void Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Void
Void Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Magier Void Funki Megaritter
Void

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