Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Magier Ballon Elektrodrache Bowler
Gift
Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektrodrache Bowler
Rakete
Magier Ballon Prinz Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier Ballon Prinz Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Ritter Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Prinz Magier Ballon Tunnelgräber
Ballon
Ritter Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Magier Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache
Ritter Ballon Bowler Tunnelgräber
Bowler
Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Elektrodrache Magier Bowler
Magier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Magier Prinz Elektrodrache Bowler
Ballon
Prinz
Magier Dunkler Prinz Bowler
Elektrodrache
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Elektrodrache
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Prinz Bowler Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bowler Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler Tunnelgräber
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache
Prinz Bowler Ritter Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Bowler Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Ritter Prinz
Prinz Bowler
Magier Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Prinz
Magier Dunkler Prinz Bowler Ritter Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Ritter Magier Prinz Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Ritter
Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Magier Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz Ritter Bowler
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Elektrodrache Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Ritter Magier
Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bowler Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier Elektrodrache
Magier Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache
Ritter Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache
Prinz
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Prinz Bowler
Magier
Prinz Bowler
Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Bowler
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Bowler
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Prinz
Magier Bowler
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz Bowler Tunnelgräber
Prinz
Magier Elektrodrache Bowler

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