Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Banditin Kleiner Prinz Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Ritter Wut Ballon Banditin Holzfäller
Wut
Ballon Magier Elektromagier
Ballon
Ritter Wut Holzfäller Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Wut Ballon Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Magier Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Magier Holzfäller
Magier
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Wut
Ballon
Banditin
Magier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Magier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ritter Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Kleiner Prinz
Banditin Elektromagier
Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Elektromagier
Holzfäller Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Holzfäller
Magier Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektromagier Ritter Banditin
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Magier Banditin Holzfäller
Magier
Elektromagier Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Elektromagier
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier Kleiner Prinz
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Banditin
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Magier

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