Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Bowler Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Bowler Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Bowler Infernodrache
Rakete
Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Bowler Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Dunkler Prinz Bowler Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Dunkler Prinz Infernodrache Magier Bowler Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Magier Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Elektroriese
Dunkler Prinz Rakete Infernodrache
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Prinzessin Magier Bowler
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Magier Bowler Prinzessin
Bowler
Ritter Dunkler Prinz
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz
Infernodrache
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Ritter Magier
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Rakete Bowler Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Bowler
Rakete Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Bowler Dunkler Prinz
Rakete Infernodrache Magier Prinzessin
Rakete Bowler Elektroriese
Infernodrache Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Ritter Magier Dunkler Prinz Bowler Elektroriese Prinzessin
Infernodrache Magier Prinzessin
Bowler Ritter Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Bowler Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Ritter
Rakete Bowler Elektroriese Infernodrache
Magier Ritter Dunkler Prinz Bowler
Ritter Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Bowler Ritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Bowler Elektroriese
Ritter Magier Rakete Bowler Infernodrache
Ritter Rakete Dunkler Prinz Bowler
Rakete Dunkler Prinz Bowler Ritter
Ritter Dunkler Prinz Bowler Infernodrache
Magier Rakete Elektroriese Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Ritter Bowler
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Bowler
Rakete Dunkler Prinz Bowler Elektroriese
Rakete Dunkler Prinz Bowler Ritter Magier
Magier Bowler Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Ritter Rakete Dunkler Prinz Bowler Infernodrache
Bowler Magier Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete
Bowler Prinzessin
Rakete
Ritter Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz Bowler
Magier Elektroriese Rakete Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Magier
Rakete Bowler
Rakete Ritter Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Bowler Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Bowler Prinzessin
Magier Rakete Bowler Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Rakete Magier Bowler Elektroriese Prinzessin
Rakete Bowler
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Bowler
Rakete
Elektroriese Magier Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Infernodrache
Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Rakete
Magier Elektroriese Prinzessin
Rakete Magier Elektroriese
Bowler
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Bowler Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Ritter Magier Rakete Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Rakete Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Rakete Bowler Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Bowler Elektroriese Prinzessin
Infernodrache
Magier Rakete Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns