Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Barbarenhütte Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Gift
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Eismagier Zappys Gift Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Gift Eismagier
Zappys
Ritter Barbarenfass Megaritter
Barbarenhütte
Ritter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Ritter Zappys Barbarenhütte Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Gift
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Megaritter
Zappys Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 1 18

Ritter
Eismagier Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Gift
Zappys
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenhütte
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Barbarenfass
Ritter Zappys Barbarenhütte Gift Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Zappys Barbarenhütte Eismagier
Gift
Ritter Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Zappys Barbarenfass Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Zappys Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Zappys Eismagier Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Zappys Eismagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Gift Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Zappys Eismagier Megaritter
Zappys Barbarenhütte Gift Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Megaritter
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Zappys Barbarenfass Eismagier Megaritter
Skelettarmee Gift Eismagier Ritter Zappys Barbarenfass Megaritter
Zappys Barbarenhütte Gift Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Zappys Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Zappys Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Ritter Zappys Skelettarmee Gift
Megaritter Ritter Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Barbarenfass Gift Ritter Zappys Barbarenhütte Eismagier Megaritter
Barbarenhütte Zappys
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Zappys Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Ritter Barbarenhütte
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Ritter Zappys Skelettarmee Megaritter
Gift Zappys Eismagier
Skelettarmee Ritter Zappys Barbarenhütte Eismagier
Megaritter Ritter Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Ritter Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Gift
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Ritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Gift Barbarenfass Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Eismagier
Gift
Gift Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Eismagier Megaritter
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Eismagier
Zappys Gift
Gift Megaritter
Zappys Gift
Megaritter
Gift
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Gift Zappys Eismagier
Barbarenfass
Gift Ritter Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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