Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Zappys Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Zappys Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Zappys Eismagier
Zappys
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Zappys Koboldfass Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Prinzessin Eismagier Zappys Skelettarmee
Zappys
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Zappys Prinzessin Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Zappys Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Zappys Eismagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Zappys Eismagier
Infernodrache Zappys Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Ritter Skelettarmee Zappys Eismagier
Skelettarmee Eismagier Ritter Zappys Prinzessin
Infernodrache Zappys Prinzessin Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Zappys Eismagier
Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys
Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Zappys Skelettarmee Eismagier
Ritter Zappys Prinzessin Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Skelettarmee Ritter Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Infernodrache
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Skelettarmee Infernodrache
Zappys Prinzessin Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Zappys Skelettarmee Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Eismagier
Ritter
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Zappys
Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Zappys Prinzessin Eismagier
Ritter Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache

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