Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Magieschütze Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Koboldgang Magieschütze Rabauken

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang
Ritter Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Rabauken
Barbarenhütte Magieschütze
Elitebarbaren
Ritter
Barbarenhütte
Ritter Koboldgang Rabauken Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Magieschütze Barbarenhütte
Koboldgang
Ritter Rabauken Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magieschütze
Rabauken
Koboldgang
Elitebarbaren
Barbarenhütte
Ritter Koboldgang Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Magieschütze
Ritter Koboldgang Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Ritter Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Blitz Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Blitz Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Blitz Rabauken P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Rabauken
Koboldgang Ritter Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Blitz
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Ritter Rabauken Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Rabauken Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blitz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Elitebarbaren
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Barbarenhütte Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Barbarenhütte
Rabauken Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Ritter Barbarenhütte Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Rabauken Elitebarbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Rabauken Barbarenhütte
Magieschütze
Blitz Barbarenhütte Magieschütze
Blitz Ritter Rabauken Barbarenhütte
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Blitz Barbarenhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze Barbarenhütte
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenhütte
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter Koboldgang Rabauken Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz

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