Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexe Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kampfheilerin Infernodrache Goldener Ritter Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Kampfheilerin Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren
Ritter Magier Goldener Ritter
Kampfheilerin
Infernodrache Hexe Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Prinz
Hexe
Ritter Kampfheilerin Prinz
Prinz
Ritter Kampfheilerin Magier Hexe
Infernodrache
Kampfheilerin
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Goldener Ritter
Kampfheilerin
Infernodrache Hexe Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Hexe
Ritter Kampfheilerin Prinz
Prinz
Kampfheilerin Magier Hexe
Infernodrache
Kampfheilerin
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexe Prinz Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Ritter
Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz
Infernodrache Magier Hexe
Kampfheilerin Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz
Hexe Ritter Magier
Infernodrache Magier Hexe
Prinz Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Prinz
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Magier Hexe Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Prinz
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Prinz Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Prinz Infernodrache
Magier Hexe
Prinz Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Kampfheilerin Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ritter Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Ritter Magier Prinz Goldener Ritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Magier Prinz
Magier Hexe Goldener Ritter
Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Hexe Prinz
Magier Hexe
Ritter Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Infernodrache
Magier

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