Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Koboldfass Kleiner Prinz Gift Jäger Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Elixiergolem Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Elitebarbaren Gift Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Ritter
Elixiergolem
Gift Koboldfass Jäger Elektrodrache
Koboldfass
Ritter Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Ritter Elektrodrache
Jäger
Ritter Elixiergolem
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 2

Ritter
Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz Gift
Elitebarbaren
Jäger
Elixiergolem
Koboldfass
Gift
Ritter
Jäger
Ritter Elitebarbaren
Elektrodrache
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Elitebarbaren Jäger Ritter Elektrodrache
Jäger Ritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Jäger Ritter Elektrodrache
Elitebarbaren Gift
Jäger Elektrodrache
Jäger Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Elektrodrache
Jäger Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Jäger Kleiner Prinz
Gift Ritter Jäger Elektrodrache
Jäger Gift Elektrodrache
Jäger Ritter Elitebarbaren Elektrodrache
Gift Jäger Elektrodrache
Elitebarbaren Ritter Jäger
Elitebarbaren Jäger
Ritter Elitebarbaren Gift Jäger Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Jäger Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren Jäger
Ritter Elitebarbaren Gift Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Gift Ritter Elitebarbaren Jäger Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren Jäger Elektrodrache
Jäger Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Jäger
Gift Jäger Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren Jäger
Ritter Elitebarbaren Jäger
Elektrodrache Ritter Elitebarbaren Gift
Ritter Elitebarbaren Jäger Elektrodrache
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Ritter Jäger
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Ritter Gift Jäger Kleiner Prinz
Gift Elitebarbaren Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Ritter Gift
Gift
Gift Jäger Elektrodrache
Gift
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Gift Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Ritter Elitebarbaren Jäger
Gift Elektrodrache
Elitebarbaren Gift
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elitebarbaren Gift Jäger Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Gift
Elitebarbaren
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Ritter Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache

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