Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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