Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Riese Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Klonzauber Prinzessin Schweinereiter Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Riese Elitebarbaren Klonzauber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Riese Klonzauber Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Riese Prinzessin
Riese
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Klonzauber
Fledermäuse Koboldgang
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 3 1

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Elitebarbaren
Schweinereiter
Riese
Klonzauber
Prinzessin
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Ritter Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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