Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Prinzessin Schweinereiter Hexenmutter Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Elitebarbaren
Wut Ritter Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Wut Elitebarbaren Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexenmutter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter Wut Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Magier Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren
Wut
Scharfrichter
Ritter
Prinzessin
Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Prinzessin
Scharfrichter Hexenmutter
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren
Scharfrichter Hexenmutter Ritter Magier Prinzessin
Scharfrichter Magier Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Magier Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Ritter Prinzessin Hexenmutter
Elitebarbaren
Magier Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Elitebarbaren Magier Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Scharfrichter Prinzessin
Ritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Elitebarbaren
Ritter Magier Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Prinzessin Hexenmutter
Magier Prinzessin
Hexenmutter Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Magier
Elitebarbaren
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Ritter Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Magier

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