Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Megalakai Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier
Megalakai
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Megalakai Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Megalakai Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Megalakai Infernoturm Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Walküre Megalakai Magier
Megalakai
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Megalakai Walküre
Magier
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai
Elektromagier
Ritter Infernoturm Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Infernoturm Elektromagier Magier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Megalakai Magier
Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Megalakai Magier Elektromagier
Walküre Magier Ritter Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Tunnelgräber
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Magier Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Ritter Megalakai Walküre
Walküre Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Megalakai
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Magier
Magier
Megalakai Magier Elektromagier
Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Walküre Magier
Megalakai
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Megalakai Magier Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Megalakai Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns