Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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