Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Banditin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Banditin
Ritter Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Banditin Megaritter

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