Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Musketierin Elixiersammler Koboldbohrer
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elixiersammler Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren
Walküre Ritter Schweinereiter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Elitebarbaren Koboldfass
Elixiersammler
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 2

Ritter
Musketierin
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Koboldbohrer
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldbohrer
Schweinereiter
Elixiersammler
Koboldfass
Koboldbohrer
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Elitebarbaren Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldbohrer
Elitebarbaren Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Elitebarbaren Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldbohrer
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Koboldbohrer Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Koboldbohrer
Elitebarbaren Ritter Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldbohrer
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldbohrer
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldbohrer
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldbohrer
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Musketierin Koboldbohrer
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre
Musketierin Walküre
Elitebarbaren Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Walküre Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Musketierin
Koboldbohrer
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin

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