Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elitebarbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Elixiersammler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Königsgeist Rammbock Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Elitebarbaren Heilungsgeist Barbarenfass
Elitebarbaren
Heilungsgeist Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass Königsgeist
Heilungsgeist
Elitebarbaren Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Rammbock
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Königsgeist
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 3

Ritter
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ritter
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist
Ritter Barbarenfass Königsgeist
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Barbarenfass Königsgeist
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Ritter Königsgeist
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Königsgeist Ritter Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
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Barbarenfass Königsgeist
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Elitebarbaren
Elitebarbaren
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Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Barbarenfass Königsgeist

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