Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier
Hexe
Ritter Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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