Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Frost Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Frost
Drachenbaby
Ritter Walküre
Frost
Walküre Magier
Scharfrichter
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Walküre Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Ritter Magier Drachenbaby Frost
Scharfrichter Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Scharfrichter Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Frost
Magier Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Walküre Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter Ritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Frost
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Frost Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Ritter Walküre Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Frost
Magier
Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Scharfrichter
Drachenbaby Frost Scharfrichter
Magier

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