Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Wut Ritter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Dunkler Prinz Scharfrichter
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Wut Scharfrichter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Wut Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Prinz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz

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