Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Walküre Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elitebarbaren Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Walküre Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Walküre Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Holzfäller
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Prinzessin
Holzfäller Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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