Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Elektrodrache Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Elektrodrache Friedhof Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrodrache
Magieschütze Hexenmutter Friedhof Megaritter
Elektroriese
Hexenmutter
Kampfholz
Magieschütze Friedhof Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Friedhof
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Friedhof
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Hexenmutter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Elektroriese Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektroriese
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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