Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Rune Giant Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinzessin Banditin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Prinzessin Großer Gräber
Knall
Prinzessin Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Goblin Demolisher Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Rune Giant Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Banditin Goblin Demolisher Rune Giant Elektromagier Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Banditin Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Goblin Demolisher
Banditin
Rune Giant
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Banditin
Goblin Demolisher Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rune Giant Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Goblin Demolisher
Kampfholz Banditin
Rune Giant
Kampfholz
Goblin Demolisher Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Goblin Demolisher Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Prinzessin
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Gräber Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Goblin Demolisher Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Goblin Demolisher Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Goblin Demolisher Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter Großer Gräber
Goblin Demolisher Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter Großer Gräber
Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin
Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Elektromagier Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Goblin Demolisher Prinzessin
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Banditin
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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