Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinzessin Skelettkönig
Knall
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Megalakai Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Megalakai Drei Musketierinnen Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Megalakai Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig Prinz Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Megalakai Prinzessin Hexenmutter

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Prinzessin Skelettkönig
Prinz
Prinzessin
Scharfrichter
Prinzessin
Mauerbrecher Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin
Skelettkönig
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 5

Megalakai
Prinzessin
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Prinzessin
Megalakai Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Scharfrichter
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Drei Musketierinnen Prinz Megalakai Scharfrichter
Drei Musketierinnen Prinz Megalakai Skelettkönig
Prinz Prinzessin
Megalakai Scharfrichter Hexenmutter
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinz Prinzessin Skelettkönig
Prinz
Scharfrichter Hexenmutter Megalakai Prinzessin Skelettkönig
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megalakai Prinz Prinzessin Skelettkönig
Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megalakai Prinzessin Hexenmutter
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Megalakai Prinz Scharfrichter
Prinz
Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinz Megalakai
Prinz
Megalakai Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Prinz
Prinz
Prinz Drei Musketierinnen Scharfrichter Skelettkönig
Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Megalakai Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Megalakai Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Drei Musketierinnen
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin Hexenmutter
Prinz
Prinzessin
Prinz
Hexenmutter Scharfrichter Prinzessin
Megalakai
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Megalakai
Megalakai
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Prinzessin Skelettkönig
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter Prinzessin
Prinz

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