Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Tornado Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riesenkobold Feuerball
Feuerball
Tornado Riesenkobold Megalakai Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Riesenkobold
Kanonenkarre
Tornado
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Tornado Riesenkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Megalakai Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee
Infernoturm Megalakai Kanonenkarre
Tornado
Feuerball Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Infernoturm Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Riesenkobold
Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Tornado Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Tornado Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Infernoturm Tornado Feuerball
Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Megalakai Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Megalakai Infernoturm Feuerball Tornado
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Megalakai Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Tornado Feuerball
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Kanonenkarre
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Megalakai Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Megalakai Feuerball Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Megalakai Skelettarmee Riesenkobold
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Megalakai Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Tornado Riesenkobold
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Tornado Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Tornado
Feuerball
Feuerball Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Tornado
Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Feuerball

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