Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Magier Drachenbaby Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Feuerball Drachenbaby Magier Prinz Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Megalakai Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Drachenbaby Prinz
Königsrekruten
Koboldgang
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Magier
Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Feuerball Prinz Elektroriese
Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Megalakai Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Königsrekruten Magier Drachenbaby
Feuerball
Magier
Megalakai Prinz
Drachenbaby
Megalakai Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Prinz
Koboldgang Prinz Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Prinz Koboldgang Megalakai
Königsrekruten Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Königsrekruten Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Königsrekruten Megalakai Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz Elektroriese
Magier Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Königsrekruten Megalakai Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Königsrekruten Megalakai Feuerball
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Magier Feuerball Drachenbaby Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Feuerball Magier Elektroriese Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Prinz Megalakai Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Koboldgang Megalakai
Königsrekruten Megalakai Prinz
Königsrekruten Feuerball Prinz Elektroriese
Königsrekruten Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Königsrekruten Elektroriese Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Elektroriese Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Königsrekruten Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Elektroriese Feuerball Magier Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Feuerball Magier Elektroriese
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Elektroriese
Königsrekruten Megalakai Prinz
Elektroriese Koboldgang Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerball Magier

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