Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze Lavahund
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Megalakai Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Void Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Magieschütze Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Void Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Lavahund Walküre Tunnelgräber
Koboldkäfig
Tunnelgräber Magieschütze Lavahund
Walküre
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Void
Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Lavahund Megalakai Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber Koboldkäfig Void Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Megalakai
Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber
Koboldkäfig
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Void
Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre
Tunnelgräber
Megalakai
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Void Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Megalakai Walküre Void Elektrodrache
Koboldkäfig Megalakai Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre
Megalakai Walküre Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Void Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Void Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig
Walküre Tunnelgräber
Walküre Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Walküre Megalakai Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig
Walküre Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Void
Void Megalakai Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Walküre Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Void Elektrodrache Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megalakai Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Walküre Megalakai Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig Void
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Elektrodrache
Void Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Void
Walküre Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Void Tunnelgräber Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Void Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Walküre Void Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Megalakai
Void Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megalakai Void
Megalakai Void
Void Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Void Tunnelgräber Megalakai Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Void
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektrodrache
Void

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