Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse Drachenbaby Gift
Wächter
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Gift Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Golem
Gift
Golem Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Golem
Megalakai Drachenbaby Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Wächter
Megalakai Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Gift Hexe
Gift
Wächter Dunkler Prinz
Hexe
Megalakai Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Hexe
Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Gift Hexe Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe
Fledermäuse Megalakai Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Wächter Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Hexe
Gift Megalakai Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Megalakai Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Wächter Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Megalakai Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Megalakai Wächter Gift Hexe
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Gift Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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