Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Elektromagier Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Megalakai Wächter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Wächter Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Megalakai Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Königsrekruten Megalakai Wächter Skelettarmee Elektromagier Phönix Nachthexe
Blitz
Megalakai Elektromagier Phönix Nachthexe
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Wächter Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Skelettarmee Void Elektromagier Phönix Nachthexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Wächter Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Megalakai
Wächter
Skelettarmee
Void
Elektromagier
Königsrekruten
Phönix
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Königsrekruten
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Wächter
Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Königsrekruten Megalakai Wächter Elektromagier
Void
Elektromagier
Megalakai Wächter Skelettarmee Nachthexe
Phönix
Nachthexe
Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Void Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Megalakai Elektromagier Phönix Nachthexe
Skelettarmee Königsrekruten Megalakai Void Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Megalakai Wächter Elektromagier Phönix
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Wächter Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Void Phönix Nachthexe
Königsrekruten Void Elektromagier Phönix
Königsrekruten Skelettarmee Phönix Nachthexe
Wächter Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier Phönix Nachthexe
Wächter Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Megalakai Nachthexe
Megalakai Elektromagier Phönix Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Wächter Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Megalakai Wächter Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Phönix
Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Megalakai Wächter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Megalakai Wächter Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Phönix
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Void Elektromagier
Void Elektromagier Megalakai Phönix
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Phönix Nachthexe
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Phönix Nachthexe
Elektromagier
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Megalakai Void Elektromagier Phönix Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Phönix
Königsrekruten Void Elektromagier Megalakai Skelettarmee Phönix
Königsrekruten Megalakai Wächter Skelettarmee Phönix
Königsrekruten Megalakai Wächter Phönix
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Void Elektromagier Phönix
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Elektromagier Phönix Megalakai Nachthexe
Königsrekruten Megalakai Elektromagier Phönix
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Wächter
Void Elektromagier
Void
Königsrekruten Wächter Void
Megalakai
Void
Wächter Void Elektromagier Nachthexe
Void Königsrekruten Elektromagier
Void
Void
Void
Königsrekruten
Nachthexe
Void Megalakai Elektromagier
Void
Void Nachthexe
Void
Void
Königsrekruten Void
Megalakai
Void Elektromagier
Void
Void
Void Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megalakai Wächter Void
Megalakai Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Wächter Skelettarmee Void Nachthexe
Megalakai Elektromagier
Void Megalakai Elektromagier
Void
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Wächter Elektromagier
Void Elektromagier
Void Königsrekruten Elektromagier
Void
Void

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