Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Megalakai Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Megalakai
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Megalakai
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megalakai Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megalakai Kampfholz
Megalakai Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Megalakai Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megalakai Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megalakai Kampfholz Infernodrache
Megalakai Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Megalakai
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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