Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 19

Megalakai
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Tunnelgräber
Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Magier Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Magier Drachenbaby
Magier Megalakai Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai
Tunnelgräber Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Megalakai Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns